第五十九章 怪物虐人
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“……蛤?”
很少能看到自己的妹妹有如此强烈的情绪波动,让江哲一时之间呆住,没有反应过来。
“危险……是什么意思?”
“就是字面上的意思。”少女很认真也很严肃的模样,“那个奇怪社团里面的那两个人都太危险了,尤其是那个柏崎星奈……”
再次提到这个名字。
似乎想到了什么,穹的脸上闪过一丝不甘和愤愤。
这让江哲有些疑惑。
虽然他感觉自己肯定是和那两人认识没错,但如果只是一般的儿时朋友,应该是不会让穹有这么激动的反应吧?
况且提到夜空的时候虽然妹妹也很不爽,但也没这么激动不是么?
适得其反,江哲现在反而是对柏崎星奈充满了兴趣了。
“穹,你是知道这两个人吧?”
“不知道。”
少女一甩头发,一副什么都不想说的模样。
“是吗……”江哲面带笑意的伸出手,摸了摸妹妹的脑袋。
这亲密的动作多少算是安抚了一点穹的情绪,让少女的态度也显得不是那么僵硬。
“不说出理由的话,我可没办法就这么莫名其妙的放下她们不管……”
“唔……”
穹的脸色有点不甘。
“虽然想不起来了,但那种熟悉感还是存在的,至少也该是朋友吧?”
江哲点了点眉心,想到那两个整天争锋相对的女孩。
所以说主角都是爱管闲事的?
倒不是如此,只是对于可能是早前就认识的朋友,江哲还是没办法就那么放着不管。
更何况还有那种若有若无的好奇心在驱赶不是么?
“既然这样,那我也要加入那个社团!”穹的眉头皱紧,片刻后松开,用斩钉截铁的语气这么说道。
“理科也要~”
一边的另一位少女也凑了上来。
虽然一直没有说话,但从刚才开始这位天才少女似乎就对这件事很感兴趣的样子。
早就跃跃欲试的她在听到穹的话语之后立马就凑了过来,如同学生回答老师问题一般高高举起了手。
江哲脸色一黑。
本来那个奇怪的社团就已经够麻烦了。
现在再加上穹和理科?
“我能拒绝么?”
“不行!”*2。
那你们还和我说什么?
江哲无语,总感觉自己似乎把麻烦汇聚到一起去了。
“阿哲还没有说这个和你现在做的东西有什么关系呢。”
“哦,那个啊,是因为今天下午的社团活动……”
江哲扯回正题,像两名少女诉说了一下下午在邻人部发生的事情。
一厢情愿的桌游,以及撕逼的二人。
可以说下午的活动,出发点是好的,但用了一个错误的方式,来了两个错误的人,最终就……嗯……
“所以……”
“所以我就想着有没有这样一款需要同心协力的合作才能玩好的游戏。”
江哲笑了笑,打开了自己的企划。
“最后想到的就是这样一个游戏。”
“怪物……虐人?”
“唔,错别字不用在意,应该是怪物猎人。”
江哲改了一下名字,把自己用十分钟做的游戏企划拿给两人看。
当然,虽然说是十分钟做出来的企划,但毕竟是有着一个现成的模板存在,所以在规模上,这份企划比起mc还要更加丰富一些。
怪物猎人。
前世卡婊的最成功作品之一。
与《鬼泣》系列、《生化危机》系列一起,构成了卡婊在主机游戏市场上的铁三角。
一款俗称‘怪物虐人’的游戏。
在可玩性上面比起mc或许有些微的不如。
但怪物猎人的游戏模式也是十分的新奇和有趣,各种独创的元素十分吸引人眼球。
而在难度和挑战性上面,mc比之就大大的不如了。
沙盒类自由游戏的确精彩,但传统游戏模式的任务、成就等成熟的系统也同样是游戏不可缺少的因素。
在做mc的时候,江哲没有条件加入这种元素。
而现在,他已经有了足够的资本去制作这样一款神作级别的游戏。
“玩游戏难道不是为了开心和爽吗?”理科看着江哲的企划,有些疑惑,“阿哲你设计的这么难,真的没问题?”
“当然。”
江哲嘴角露出笑意。
“它的卖点……就是难啊。”
在玩游戏的时候,还有什么比优越感更能吸引玩家呢?
就好像玩舰娘时,每个人都想去欧洲一样。
怪物猎人这款游戏很出色的一个特点就是那能够拿出来在同伴面前耀武扬威的优越感。
为什么,正因为这个游戏的难度很高。
与人斗,其乐无穷。
当初卡婊用一款《街头霸王》征服了街机市场,引起了格斗游戏的热潮,没人能比他们更清楚玩家的这种心理了。
哪怕不愿意相信,但也不得不承认的一个事实就是——这是一个攀比的社会。
利用人的攀比心理来引发消费活动,这可是商业中再熟悉不过的竞争套路。
“而且正因为难度问题,所以玩家联机的合作就显得十分重要。”
“哪怕再难的任务,只要是三四个人一起,那么也会变得十分简单。”
“这同样也是十分适合主机游戏市场的一个特征。”
江哲双目闪烁着自信的光芒,和两名少女解释道。
理科目光闪了闪。
“所以阿哲这次瞄准的是主机市场?”
“没错。”江哲点头。
不管是什么时代,主机都是游戏的主题。
谁掌控了主机,谁就掌控了整个游戏市场,和主机带来的利润相比,Pc游戏的那点销售额不值一提。
“那么阿哲有没有想好和哪一家合作?”
“当然是索尼。”
这一点也没什么好犹豫的。
当今世界主机三大巨头——米国的‘巨硬XBoX’,霓虹的‘任天堂wii’以及最后由中日合资形成的巨无霸‘索尼Ps’。
在市场上,Ps系列的主机无疑是占据了绝对的主流。
所以根本不需要犹豫什么,有了条件之后江哲自然会选择最好的平台。
至于除了Ps之外会不会和其他的主机合作……那也是等到游戏火了之后才能考虑的事情,暂时就不用想太多了。
带着这样的念头,江哲开始给一些认识的独立游戏制作人或者工作室发布外包工作。
嗯……现在有钱了,轮到他给别人发布任务了。
当然这不是长久之计,但暂时也只能先这样了。
江哲把一些不需要太过关注的程序设计让给别人之后,最重要的核心还是留给了自己来编写。
“……蛤?”
很少能看到自己的妹妹有如此强烈的情绪波动,让江哲一时之间呆住,没有反应过来。
“危险……是什么意思?”
“就是字面上的意思。”少女很认真也很严肃的模样,“那个奇怪社团里面的那两个人都太危险了,尤其是那个柏崎星奈……”
再次提到这个名字。
似乎想到了什么,穹的脸上闪过一丝不甘和愤愤。
这让江哲有些疑惑。
虽然他感觉自己肯定是和那两人认识没错,但如果只是一般的儿时朋友,应该是不会让穹有这么激动的反应吧?
况且提到夜空的时候虽然妹妹也很不爽,但也没这么激动不是么?
适得其反,江哲现在反而是对柏崎星奈充满了兴趣了。
“穹,你是知道这两个人吧?”
“不知道。”
少女一甩头发,一副什么都不想说的模样。
“是吗……”江哲面带笑意的伸出手,摸了摸妹妹的脑袋。
这亲密的动作多少算是安抚了一点穹的情绪,让少女的态度也显得不是那么僵硬。
“不说出理由的话,我可没办法就这么莫名其妙的放下她们不管……”
“唔……”
穹的脸色有点不甘。
“虽然想不起来了,但那种熟悉感还是存在的,至少也该是朋友吧?”
江哲点了点眉心,想到那两个整天争锋相对的女孩。
所以说主角都是爱管闲事的?
倒不是如此,只是对于可能是早前就认识的朋友,江哲还是没办法就那么放着不管。
更何况还有那种若有若无的好奇心在驱赶不是么?
“既然这样,那我也要加入那个社团!”穹的眉头皱紧,片刻后松开,用斩钉截铁的语气这么说道。
“理科也要~”
一边的另一位少女也凑了上来。
虽然一直没有说话,但从刚才开始这位天才少女似乎就对这件事很感兴趣的样子。
早就跃跃欲试的她在听到穹的话语之后立马就凑了过来,如同学生回答老师问题一般高高举起了手。
江哲脸色一黑。
本来那个奇怪的社团就已经够麻烦了。
现在再加上穹和理科?
“我能拒绝么?”
“不行!”*2。
那你们还和我说什么?
江哲无语,总感觉自己似乎把麻烦汇聚到一起去了。
“阿哲还没有说这个和你现在做的东西有什么关系呢。”
“哦,那个啊,是因为今天下午的社团活动……”
江哲扯回正题,像两名少女诉说了一下下午在邻人部发生的事情。
一厢情愿的桌游,以及撕逼的二人。
可以说下午的活动,出发点是好的,但用了一个错误的方式,来了两个错误的人,最终就……嗯……
“所以……”
“所以我就想着有没有这样一款需要同心协力的合作才能玩好的游戏。”
江哲笑了笑,打开了自己的企划。
“最后想到的就是这样一个游戏。”
“怪物……虐人?”
“唔,错别字不用在意,应该是怪物猎人。”
江哲改了一下名字,把自己用十分钟做的游戏企划拿给两人看。
当然,虽然说是十分钟做出来的企划,但毕竟是有着一个现成的模板存在,所以在规模上,这份企划比起mc还要更加丰富一些。
怪物猎人。
前世卡婊的最成功作品之一。
与《鬼泣》系列、《生化危机》系列一起,构成了卡婊在主机游戏市场上的铁三角。
一款俗称‘怪物虐人’的游戏。
在可玩性上面比起mc或许有些微的不如。
但怪物猎人的游戏模式也是十分的新奇和有趣,各种独创的元素十分吸引人眼球。
而在难度和挑战性上面,mc比之就大大的不如了。
沙盒类自由游戏的确精彩,但传统游戏模式的任务、成就等成熟的系统也同样是游戏不可缺少的因素。
在做mc的时候,江哲没有条件加入这种元素。
而现在,他已经有了足够的资本去制作这样一款神作级别的游戏。
“玩游戏难道不是为了开心和爽吗?”理科看着江哲的企划,有些疑惑,“阿哲你设计的这么难,真的没问题?”
“当然。”
江哲嘴角露出笑意。
“它的卖点……就是难啊。”
在玩游戏的时候,还有什么比优越感更能吸引玩家呢?
就好像玩舰娘时,每个人都想去欧洲一样。
怪物猎人这款游戏很出色的一个特点就是那能够拿出来在同伴面前耀武扬威的优越感。
为什么,正因为这个游戏的难度很高。
与人斗,其乐无穷。
当初卡婊用一款《街头霸王》征服了街机市场,引起了格斗游戏的热潮,没人能比他们更清楚玩家的这种心理了。
哪怕不愿意相信,但也不得不承认的一个事实就是——这是一个攀比的社会。
利用人的攀比心理来引发消费活动,这可是商业中再熟悉不过的竞争套路。
“而且正因为难度问题,所以玩家联机的合作就显得十分重要。”
“哪怕再难的任务,只要是三四个人一起,那么也会变得十分简单。”
“这同样也是十分适合主机游戏市场的一个特征。”
江哲双目闪烁着自信的光芒,和两名少女解释道。
理科目光闪了闪。
“所以阿哲这次瞄准的是主机市场?”
“没错。”江哲点头。
不管是什么时代,主机都是游戏的主题。
谁掌控了主机,谁就掌控了整个游戏市场,和主机带来的利润相比,Pc游戏的那点销售额不值一提。
“那么阿哲有没有想好和哪一家合作?”
“当然是索尼。”
这一点也没什么好犹豫的。
当今世界主机三大巨头——米国的‘巨硬XBoX’,霓虹的‘任天堂wii’以及最后由中日合资形成的巨无霸‘索尼Ps’。
在市场上,Ps系列的主机无疑是占据了绝对的主流。
所以根本不需要犹豫什么,有了条件之后江哲自然会选择最好的平台。
至于除了Ps之外会不会和其他的主机合作……那也是等到游戏火了之后才能考虑的事情,暂时就不用想太多了。
带着这样的念头,江哲开始给一些认识的独立游戏制作人或者工作室发布外包工作。
嗯……现在有钱了,轮到他给别人发布任务了。
当然这不是长久之计,但暂时也只能先这样了。
江哲把一些不需要太过关注的程序设计让给别人之后,最重要的核心还是留给了自己来编写。