第五章 嘻哈格斗术
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闲云无语,清风徐来。
马车上的日子过得十分悠闲。
白天他跟着巴斯学习嘻哈小丑,晚上他就陪布莱恩特一起看书。
不知不觉九天的时间一晃而过。
嘻哈小丑的三十六个动作转眼就只剩下最后一个。
巴斯双脚脚尖触地,小腿弯曲,整个身体自然直立,双臂微微下垂。
正是前世迈克杰克逊那个耳熟能详的经典动作。
前世曾有一段时间模仿迈克盛行,伊森也曾耳濡目染过。
所以对于这个动作早已经烂熟于心。
仅仅看了一眼,就成功施展出来,看的巴斯目瞪口呆。
哼哼,这算个球,伊森暗暗不屑道。
前世街舞中六步、单车、回环、风车、托马斯、UFO……比这可难的多。
看巴斯没见过世面的样子,估计听都没听过。
可惜伊森这具身体实在有些差强人意,错过了一个上好的装B机会。
以后总有机会的,伊森忧伤的长叹一声。
不知道到时候巴斯会是什么表情?
伊森大大,请收下我的膝盖?
“你在傻笑什么?”
巴斯狐疑的盯着伊森。
“没什么没什么。”
“……”
他嘴角一笑,脸上不无得意道:“看来我教的不错。”
隔着两辆马车,巴斯对康奈微微致意。
后者喜上眉梢,情不自禁的往嘴里扔了一粒黑色的‘花生米’。
在不经意的一个瞬间,巴斯的表情有些动容。
九天。
从格林到门萨,总共需要十二天的时间。
而他只用了九天。
巴斯长出一口浊气,对于这个事实,他有些震惊。
嘻哈小丑其实是子虚乌有的说法,他自己杜撰出来的。
而那些动作其实出自嘻哈格斗术。
一门从遗迹——嘻哈乐园中发现的格斗术。
三十六个基础动作中有二十四个闪避动作,六个进攻动作,还有六个防守反击动作。
嘻哈格斗术不同于一般格斗术,几乎没有任何规律可言。
一招一式随意而至,看似嬉闹,甚至有些无厘头。
但往往总能在关键时刻发挥出出人意料的作用。
即便巴斯自认未参透这门格斗术的真正奥义,但这门格斗术却数次力挽狂澜,帮助他渡过难关。
值得一提的是嘻哈格斗术作为一门遗迹秘术,却没有苛刻的限制条件。
它的学习要求是……拥有感知能力。
感知能力?
味觉、嗅觉、视觉、听觉、触觉……
几乎任何一个生命都拥有这些能力。
所以即便是伊森还没有觉醒超凡也依然能够学习。
这是它最弥足珍贵的地方。
事实上有一点,巴斯一直耿耿于怀。
在迷雾世界中,有一条潜移默化的规律。
遗迹的产出跟遗迹本身的危险程度成正比。
也就是说遗迹如果非常危险,那么从这处遗迹中获得的能力或物品的含金量就越高。
而嘻哈乐园作为常年霸占开荒难度排行榜前十位的遗迹。
按这条规则来说,不应该只有这点威力。
巴斯推测这套嘻哈格斗术,应该是缺少了与之相配套的呼吸法或者锻体术。
所以威力并没有真正体现出来。
就像没有总纲的九阴真经,虽然照样厉害,但效果是天差地别的。
无意间巴斯的视线转向伊森。
此时伊森正沉迷自嗨中。
他按照自己的想法将三十六个基础动作随意使出,起承转合之间竟然颇为流畅。
这可让巴斯吃了一惊。
巴斯战斗中向来是见招拆招,一招一招用出。
每每遇到危险,一个动作用出,进入下一回合。
从来没有像伊森这样连续使出,中间的衔接还特别微妙。
从巴斯的角度看去,伊森的动作并不标准,双手凭空比划,身体自然扭动。
虽然似是而非,但却给他一种说不出的流畅感。
他却不知道,伊森正在脑补一首。
你看这个碗它又大又圆,你看这个面它又长又宽……
没错,对于伊森来说,这!就是街舞。
不过令他惊讶的一点是……这街舞似乎没那么简单啊。
因为在他蹦跳的过程中,五感突然变得极为敏锐。
第二辆马车里有奇怪的声音,路过的大树上有一只秋蝉,旁边的巴斯心跳慢了半拍……
除此之外,身体也似乎变得轻松起来,连带着动作迅捷,快若闪电。
伊森仿佛能够听到:
一定意义上来说,巴斯感觉并没有错,嘻哈格斗术的确缺少了一部分,而且是很重要的一部分。
但却并非他猜测的冥想法或者呼吸法之类的秘术。
而是嘻哈的灵魂——音乐!music!!BGM!!!
或者说嘻哈格斗术缺少的部分应该跟音乐或者节奏相关。
估计当时巴斯探索嘻哈乐园时忽略了这些因素。
反倒是伊森凭借自己的一时兴起,竟然发现了其中的奥妙。
伊森非常享受嘻哈格斗术带给他的新鲜感。
这让他有种回到地球的错觉。
他发现这套嘻哈小丑的动作就像一串数字,而音乐就像是公式。
代入的公式不同,那么嘻哈动作的提升能力也不同。
目前来说,他已经测试了不少歌曲。
其中是感知+30%,速度+10%,走位+10%,freestyle+100%。
以此为标准,他又试了其他几首bgm,属性竟然都非常可观。
是感知+50%,走位+30%,速度+80%,斗志+100%!
伊森练习的时候差点把鞋子磨穿。
是感知+60%,走位+30%,速度+100%,优雅+100%。
是感知+100%,走位+60%,速度+30%,威严+100%。
感知+30%,走位+10%,速度+5%,吊带篮球+1000%。
有点离谱的是感知+50%,走位+100%,速度+50%,逗比+100%。
其中走位最高的是出乎意料的。
攻击加成最强的是。
感知最强的则是。
速度最快的却是。
看来以后要来回切换了。
伊森很欣慰,怎么着这也算是半个金手指了吧。
可惜还有不少炸曲一时想不起来,只能等以后慢慢测试了。
闲云无语,清风徐来。
马车上的日子过得十分悠闲。
白天他跟着巴斯学习嘻哈小丑,晚上他就陪布莱恩特一起看书。
不知不觉九天的时间一晃而过。
嘻哈小丑的三十六个动作转眼就只剩下最后一个。
巴斯双脚脚尖触地,小腿弯曲,整个身体自然直立,双臂微微下垂。
正是前世迈克杰克逊那个耳熟能详的经典动作。
前世曾有一段时间模仿迈克盛行,伊森也曾耳濡目染过。
所以对于这个动作早已经烂熟于心。
仅仅看了一眼,就成功施展出来,看的巴斯目瞪口呆。
哼哼,这算个球,伊森暗暗不屑道。
前世街舞中六步、单车、回环、风车、托马斯、UFO……比这可难的多。
看巴斯没见过世面的样子,估计听都没听过。
可惜伊森这具身体实在有些差强人意,错过了一个上好的装B机会。
以后总有机会的,伊森忧伤的长叹一声。
不知道到时候巴斯会是什么表情?
伊森大大,请收下我的膝盖?
“你在傻笑什么?”
巴斯狐疑的盯着伊森。
“没什么没什么。”
“……”
他嘴角一笑,脸上不无得意道:“看来我教的不错。”
隔着两辆马车,巴斯对康奈微微致意。
后者喜上眉梢,情不自禁的往嘴里扔了一粒黑色的‘花生米’。
在不经意的一个瞬间,巴斯的表情有些动容。
九天。
从格林到门萨,总共需要十二天的时间。
而他只用了九天。
巴斯长出一口浊气,对于这个事实,他有些震惊。
嘻哈小丑其实是子虚乌有的说法,他自己杜撰出来的。
而那些动作其实出自嘻哈格斗术。
一门从遗迹——嘻哈乐园中发现的格斗术。
三十六个基础动作中有二十四个闪避动作,六个进攻动作,还有六个防守反击动作。
嘻哈格斗术不同于一般格斗术,几乎没有任何规律可言。
一招一式随意而至,看似嬉闹,甚至有些无厘头。
但往往总能在关键时刻发挥出出人意料的作用。
即便巴斯自认未参透这门格斗术的真正奥义,但这门格斗术却数次力挽狂澜,帮助他渡过难关。
值得一提的是嘻哈格斗术作为一门遗迹秘术,却没有苛刻的限制条件。
它的学习要求是……拥有感知能力。
感知能力?
味觉、嗅觉、视觉、听觉、触觉……
几乎任何一个生命都拥有这些能力。
所以即便是伊森还没有觉醒超凡也依然能够学习。
这是它最弥足珍贵的地方。
事实上有一点,巴斯一直耿耿于怀。
在迷雾世界中,有一条潜移默化的规律。
遗迹的产出跟遗迹本身的危险程度成正比。
也就是说遗迹如果非常危险,那么从这处遗迹中获得的能力或物品的含金量就越高。
而嘻哈乐园作为常年霸占开荒难度排行榜前十位的遗迹。
按这条规则来说,不应该只有这点威力。
巴斯推测这套嘻哈格斗术,应该是缺少了与之相配套的呼吸法或者锻体术。
所以威力并没有真正体现出来。
就像没有总纲的九阴真经,虽然照样厉害,但效果是天差地别的。
无意间巴斯的视线转向伊森。
此时伊森正沉迷自嗨中。
他按照自己的想法将三十六个基础动作随意使出,起承转合之间竟然颇为流畅。
这可让巴斯吃了一惊。
巴斯战斗中向来是见招拆招,一招一招用出。
每每遇到危险,一个动作用出,进入下一回合。
从来没有像伊森这样连续使出,中间的衔接还特别微妙。
从巴斯的角度看去,伊森的动作并不标准,双手凭空比划,身体自然扭动。
虽然似是而非,但却给他一种说不出的流畅感。
他却不知道,伊森正在脑补一首。
你看这个碗它又大又圆,你看这个面它又长又宽……
没错,对于伊森来说,这!就是街舞。
不过令他惊讶的一点是……这街舞似乎没那么简单啊。
因为在他蹦跳的过程中,五感突然变得极为敏锐。
第二辆马车里有奇怪的声音,路过的大树上有一只秋蝉,旁边的巴斯心跳慢了半拍……
除此之外,身体也似乎变得轻松起来,连带着动作迅捷,快若闪电。
伊森仿佛能够听到:
一定意义上来说,巴斯感觉并没有错,嘻哈格斗术的确缺少了一部分,而且是很重要的一部分。
但却并非他猜测的冥想法或者呼吸法之类的秘术。
而是嘻哈的灵魂——音乐!music!!BGM!!!
或者说嘻哈格斗术缺少的部分应该跟音乐或者节奏相关。
估计当时巴斯探索嘻哈乐园时忽略了这些因素。
反倒是伊森凭借自己的一时兴起,竟然发现了其中的奥妙。
伊森非常享受嘻哈格斗术带给他的新鲜感。
这让他有种回到地球的错觉。
他发现这套嘻哈小丑的动作就像一串数字,而音乐就像是公式。
代入的公式不同,那么嘻哈动作的提升能力也不同。
目前来说,他已经测试了不少歌曲。
其中是感知+30%,速度+10%,走位+10%,freestyle+100%。
以此为标准,他又试了其他几首bgm,属性竟然都非常可观。
是感知+50%,走位+30%,速度+80%,斗志+100%!
伊森练习的时候差点把鞋子磨穿。
是感知+60%,走位+30%,速度+100%,优雅+100%。
是感知+100%,走位+60%,速度+30%,威严+100%。
感知+30%,走位+10%,速度+5%,吊带篮球+1000%。
有点离谱的是感知+50%,走位+100%,速度+50%,逗比+100%。
其中走位最高的是出乎意料的。
攻击加成最强的是。
感知最强的则是。
速度最快的却是。
看来以后要来回切换了。
伊森很欣慰,怎么着这也算是半个金手指了吧。
可惜还有不少炸曲一时想不起来,只能等以后慢慢测试了。