第12章 消除游戏

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    翌日,林智带着自己三个好孩子来到了游戏工作室的新地址。

    苏欣悦由于时间太早,以起不来的名义拒绝了工作室的第一次“团建”活动。

    很让人质疑这位真老板的敬业程度。

    林智这三个室友站在林智身后,穿着一身正装,活像三个保镖,就差一副墨镜了。

    “你们是不是有病啊?穿什么正装啊?”

    李艾发表了不同意见:“义父,万不可如此说话,吾等三人承蒙您另眼相待,岂敢草率来见您?”

    林智道:“说人话。”

    三人互相看了一眼,还是李艾说道:“之前准备面试,所以买了一套,不穿浪费了。”

    很快四人乘着电梯来到了知岳工作室的门口。

    这三个一看门口,工作室的名字竟然写在一条红色横幅上,就有些欲言又止。

    “老林,你这审美……”

    林智清楚这三人在说什么:“没钱了,等钱再结算一点,再去做个正常牌子的。”

    三人惊了:“这游戏成本这么高么?销量都到25万了,还没有收回成本??”

    林智道:“不是你们想的那样,钱都花在买这个写字楼上了。”

    三人听了更是大吃一惊:“你刚创业就买写字楼??不是租一下就好了么?……等等,你们的成本是有多低,扣完分发和税以后竟然还能买的了这么大一层??”

    林智挑了挑眉毛:“成本?十万块设备以及两人餐食2000元,大概这么一点吧。”

    “走吧,进去了,我们今天还要开工作室的第一个会议,别磨叽。”

    说着,也不管愣着的三人,林智自顾自地走进了工作室中的会议室里。

    这个会议室足足占了工作室的四分之一,有150个平方,中间设置了几个隔断,可以分割成三个小会议室。

    当然了,林智没有将隔断打开,如今工作室总共5人,老板还不在,除了他们,也不会有人使用会议室了。

    所以,诺大的会议室里,林智坐在一边,另外三个人坐在另一边,乍一看,还真有些像集体面试的场景。

    林智轻咳了两声,说道:“今天的会议议程一共有三项,第一是欢迎大家加入我们工作室,大家鼓掌!”

    等鼓掌声结束,林智又说道:“接下来进行第二项议程,厘清组织结构,虽然我们是刚成立的工作室,但这个不能马虎。”

    “等等,欢迎仪式这么马虎么??”三人惊了,都没想到鼓个掌就结束了。

    “差不多得了。”

    林智继续说道:“我们目前会将工作室分成了几块,分别是程序组,美工组,和策划组,由于工作室人数较少,所以到时候你们抽签,抽到哪个负责哪个。”

    林智将手中的纸张又翻过去一页,说道:“然后是我们今天的重点内容!”

    “新游戏开发。”

    “大家刚才也都知道了,由于买了这层办公室,目前,工作室的流动资金已经枯竭了,急需要一款可以骗,咳,为玩家带来快乐并主动且持续付费的新项目。”

    “我在昨天已经想好了一个游戏企划,大家传阅一下,看看有没有人有疑问,没有疑问,我们接下来的任务就是全力开发这个游戏了!”

    坐在林智对面的李艾接过了这份纸质策划书。

    看向策划书的标题,这是一个放在林智前世绝对称得上是手游活化石的名字出现在他的眼前。

    “智龙迷城?”

    这就是林智昨天拿那1000积分抽出的两个游戏中的一个,其他的都是这能力值加成也没什么好提的。

    而智龙迷城毫无疑问可以成为自己这个工作室的一颗长期摇钱树!

    智龙迷城,2012年发布,时隔十来年都没有停止运营,国内知道的人可能少一些,毕竟企鹅将其引进后,还没过几个月就暴死了。

    在巅峰期,一年营收超过15亿美元,是林智那个世界第一波迈入10美元俱乐部的手游,即使是十年以后,它也还有着4.5亿的营收,不可谓不长久,就这一款游戏带来的营业额超过90亿美元!!

    而在国内的暴死完全是因为运营吃相难看,加入了特色的碎片系统等骗氪手段,和本体游戏品质其实并没有太大关联。

    在小八嘎国,即使到了如今,智龙迷城也常常排在榜单的前列,这已经足够彰显它的生命力了。

    而最主要的是,这个世界没有消除类游戏!

    即使是最普通消除类游戏都不存在,连连看都没有!

    在上一世,消除类的鼻祖应该算是俄罗斯方块,以易上手,难精通而闻名,老人小孩都能玩,全球销量高的一塌糊涂,各种平台都有其变种,而三消类的鼻祖应该能追溯至任地狱的马里奥医生上。

    之后譬如宝石迷阵等游戏丰富了玩法以后,成为了益智游戏的常青树,而在国内正统三消上走的最成功的实属开心消消乐了。

    不论男女老少,玩过这个游戏的比例都相当大,别看人家就普通的益智游戏,年收入也达到了数亿美元的体量!

    而在另一种模式,三消RpG上走的最成功的,显然就是这智龙迷城。

    哦,还有一种不可描述类型加消除的,就不多赘述了,开发这种游戏容易被逮起来,夏国对该方面的审核还是比较严格的。

    话说回智龙迷城,本质上它是一种三消的变体,总体玩法是拖动一颗转珠与其他位置的转珠交换位置,规定时间内可以不停地交换,最后三颗以上转珠就会被消除,同色的怪物则会进行攻击。

    同样简单易上手,运营方还加入了大量养成要素,随着运营时间的拖长,又加入了数量众多的精致绘图,以及大量的合作本。

    林智稍稍估算,就能轻易地算出,这个游戏发布,以它的吸金能力,足够在接下来的数年提供大量的资金积累。

    三人都是大学中专业内的翘楚,本身智龙迷城在上手上就没有那么复杂,很快他们就看懂了。

    他们又被惊到了,这是一个全新的玩法,全新的游戏机制,不同于星际拓荒的创新性,智龙迷城的创新是在基础玩法上。

    一个基础玩法可以延伸出大量的游戏出来。

    可以说林智写出这份策划书,只要游戏能成功,他就是这个消除之父!

    “老林,输给你三年是真不怨啊……”

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